Коротко
Два штаба на генерируемой карте. Противник скрыт туманом войны: его ищут дронами и наблюдением, бьют FPV и артиллерией, берут точки пехотой. Каждый отряд ходит сам по своим очкам действий (ОД). Все броски — два кубика, считается сумма.
Подготовка к партии
- Размер карты — от 10×10 до 100×100. Множитель K = размер ÷ 10 (20×20 — K=2, 50×50 — K=5). По K растут войска, запасы, контрольные точки (2K+1), города, реки и переправы, стартовая зона (2K рядов) и число раундов (10 + 4 за каждый шаг: 10×10 — 10, 20×20 — 14, 100×100 — 46).
- Режим игры — «Контрольные точки», «Захват базы: КСП + контрольные точки» или «Захват базы: только КСП».
- Как играть — против компьютера, вдвоём на одном устройстве или онлайн (1×1, командная игра, «Царь горы»).
- Жребий — монета решает, кто синие. Синие ходят первыми, поэтому в самом первом ходу у каждого их отряда только 1 ОД вместо 2.
Как победить
- Контрольные точки (оранжевые круги). Отряд зашёл на точку — вокруг появляется пунктирное кольцо. Точка становится вашей, если тот же отряд простоял на ней до конца вашего следующего хода. Захваченная точка остаётся вашей, пока её не захватит противник. Отряд на точке всегда виден противнику. В конце побеждает тот, у кого больше точек; при равенстве — у кого больше уцелевших отрядов.
- КСП (в режимах «Захват базы»). Уничтожили КСП противника — сразу победа в любом раунде (подробно — раздел «КСП»).
- Все отряды противника уничтожены — сразу победа.
Войска
Свои отряды всегда показаны голубым прямоугольником, противник — красным ромбом (как в знаках НАТО), за какую бы сторону вы ни играли. Внутри знака — род войск.
| Отряд | Знак | Кол-во на сторону | Особенности |
| Пехота | крест | 3K | Основной отряд. Пеший. |
| Техника | овал | K | Быстрая, +1 в бою. |
| Разведгруппа | одна диагональ | K | Видит на 2 клетки. Пешая. |
| Точка разведки БпЛА | крыло, РАЗВ | K | Запускает дронов-разведчиков. Пешая, −1 в бою. |
| Точка FPV | крыло, FPV | K | Запускает FPV. Пешая, −1 в бою. |
| Миномёт | стрелка вверх | ⌈K/2⌉, от 20×20 | Огонь 1 ОД. Пеший. |
| Гаубица | точка | ⌊K/2⌋, от 20×20 | Огонь 2 ОД. Техника, −1 в бою. |
| РСЗО «Град» | точка и шеврон | ⌊K/4⌋, от 40×40 | Залп 3×3, 2 ОД. Техника, −1 в бою. |
| РЭБ | EW | ⌈K/3⌉, от 20×20 | Глушит дроны. Техника, −1 в бою. |
| Инженеры | «П» с ножкой | ⌈K/2⌉, от 20×20 | Понтоны, рвы, проволока, мины. Пешие. |
Запасы стороны (общие для всех её отрядов): дроны-разведчики 5K, FPV 4K; от 20×20 ещё боеприпасы (БК) 4K, мины 2K, инженерные средства 3K. Пополняются со складов и событием «Склад».
Ход
- В начале хода тянется карта события и приходит подвоз со складов.
- Каждый отряд получает свои 2 ОД (подавленный и застрявший в проволоке — 0). Остаток ОД виден в чёрной плашке под знаком.
- Действуйте любыми отрядами в любом порядке, пока есть ОД.
- «Завершить ход» — в этот момент проверяется захват точек.
Движение
Кликните свой отряд, потом подсвеченную клетку (в углу — цена). Ходить можно по диагонали. Через свои отряды проходить можно, останавливаться в их клетке — нет.
| Клетка | Пешие | Техника |
| Дорога | ½ ОД | ⅓ ОД |
| Поле, город | 1 ОД | ½ ОД |
| Лес | 1 ОД | 1 ОД |
| Горы | 2 ОД | 2 ОД |
| Брод | 2 ОД | 1½ ОД |
| Танковый ров | +1 ОД | нельзя |
| Колючая проволока | застревает (см. «Инженеры») | +½ ОД, сминает |
- Реку пересекают только по мосту, понтону или броду.
- «Ливень»: вне дорог дороже на ½ ОД (технике на ⅓).
- Известные вам вражеские мины путь обходит сам; неизвестные — сюрприз.
Туман войны
Вы видите отряд противника, если он рядом с вашим отрядом (обзор 1 клетка, у разведгруппы 2, с горы +1), его накрыл ваш дрон-разведчик, был контакт, выпал «Перехват связи» или он стоит на контрольной точке. Сдвинувшийся отряд снова пропадает из вида. Окопы, склады и КСП противника видны, только когда вы их обнаружили.
Кубики
Всегда бросаются два кубика, сумма от 2 до 12. Бросок показывается в окне над кнопками действий: зелёная рамка — в вашу пользу, красная — нет.
Дроны
- Запускают только точки БпЛА: разведчики — точка разведки, FPV — точка FPV. Запуск стоит 1 ОД точки и 1 дрон из запаса. Точка, которая в этот ход переезжала, не запускает — со следующего хода снова работает; точки разных видов независимы. Выберите точку перед нажатием кнопки — дрон полетит с неё, иначе с ближайшей подходящей.
- Разведка дроном: квадрат 3×3 в любую сторону, в том числе вокруг самой точки; весь квадрат не дальше 6 клеток от точки. Видны все противники в квадрате; в лесу — только при броске 7+. Также обнаруживаются склады и КСП.
- FPV-удар: любая клетка не дальше 8 клеток от точки FPV, можно наугад. Нужно выбросить: открытая местность 7+ (58%), город и горы 8+ (42%), лес и окоп 10+ (17%). Попадание подавляет, попадание по подавленному уничтожает. «Удар точный — в клетке пусто» значит, там никого нет; «Промах» — неизвестно.
- Событие «Туман» — в этот ход дроны не летают. Событие «РЭБ» — у соперника FPV −2 в его следующий ход.
РЭБ
- Пассивно (всегда, пока станция не подавлена): в радиусе 3 клеток вражеские FPV −3 к броску, разведка находит отряды только на 8+. Зона своей РЭБ — фиолетовый пунктир.
- Активное подавление (2 ОД): до вашего следующего хода любой вражеский дрон, направленный в радиус 4 клеток, теряет связь и падает. Цена — позиция станции становится видна противнику.
Артиллерия
- Выберите орудие и нажмите «Огонь». Миномёт — 1 ОД и 1 БК, гаубица — 2 ОД и 1 БК, «Град» — 2 ОД и 3 БК, залп по квадрату 3×3.
- Попадание: поле 8+, город и горы 9+, лес и окоп 10+; у «Града» по каждой клетке на 1 труднее. Можно стрелять наугад.
- Засечка: после выстрела противник видит 2 раунда красный квадрат 3×3, где-то в котором стоит орудие, и может накрыть его ответным огнём.
Бой (контакт)
Бой начинается, когда отряд заходит в клетку противника — видимого (красная рамка) или скрытого (внезапный контакт по пути). Оба бросают два кубика и добавляют бонусы:
| Атакующий | Обороняющийся |
+1 техника +1 рядом ещё свой отряд −1 гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА | +1 укрытие (лес, город, окоп) +1 техника +1 рядом ещё свой отряд −2 если подавлен −1 гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА |
- Победил атакующий — защитник подавлен и отходит на клетку, атакующий занимает его место. Победил защитник — атакующий подавлен и отходит. Ничья — подавлены оба.
- Если проигравший уже был подавлен или ему некуда отступить — он уничтожается.
- Подавленный отряд (штриховка и значок ↯) пропускает свой следующий ход, в обороне −2, а следующее попадание или проигранный бой его уничтожает.
Окоп и подрыв моста
- Окоп (2 ОД): остаётся до конца игры, даёт +1 в бою и делает FPV и артиллерию по клетке труднее (10+).
- Подрыв моста (2 ОД): пехота рядом с мостом, на мосту никого. Мост уничтожается навсегда.
Инженеры
За ход инженеры либо двигаются, либо строят. Строят на клетке до 2 клеток от себя — выдвигаются, строят и возвращаются на место. Можно несколько работ за ход, пока хватает ОД.
| Работа | Цена | Что делает |
| Понтонный мост | 2 ОД, 2 инж. | Клетка реки проходима для всех. |
| Танковый ров | 2 ОД, 1 инж. | Технику и артиллерию не пропускает вообще, пешим +1 ОД. Не в городе. |
| Колючая проволока | 1 ОД, 1 инж. | Пеший отряд, зашедший в неё, останавливается и весь следующий ход обездвижен. Техника её сминает. |
| Мина | 1 ОД, 1 мина | Видна только своим. Наступивший враг уничтожается с вероятностью 75%, иначе останавливается. |
| Разминирование | 1 ОД | Снимает найденную вражескую мину. Инженеры замечают мины в соседних клетках. |
Склады (от 20×20)
- У каждой стороны в тылу склад дронов (БпЛА) и склад боеприпасов (БК); от 60×60 — по два.
- Подвоз: склад дронов — +1 FPV каждый второй раунд и +1 разведчик каждый третий; склад БК — +1 БК каждый ход, +1 мина каждый третий раунд, +1 инженерное средство каждый четвёртый. Без склада дронов не работает событие «Склад».
- Противник видит склад, только когда обнаружит. Склад выдерживает 2 попадания (7+ для артиллерии и FPV) и сразу уничтожается, если на него зашёл вражеский отряд.
КСП (режимы «Захват базы»)
- У каждой стороны КСП в случайной клетке своей стартовой зоны (знак штаба с древком, три точки прочности). Свой видите всегда, чужой — только когда найдёте.
- Найти: отряд подошёл на дистанцию обзора, дрон-разведчик накрыл его квадратом, по нему попали, или (шанс 25%) «Перехват связи».
- Уничтожить: огнём — 3 попадания (артиллерия, «Град», миномёт, FPV; 7+, можно наугад) — или штурмом: любой отряд зашёл в клетку КСП (если там защитник — сначала выиграть бой).
- Уничтожили КСП противника — сразу победа. Если время вышло: в режиме «КСП + точки» решают точки, в режиме «только КСП» — кто нанёс больше урона по КСП противника, при равенстве — у кого больше отрядов.
- На 10×10 тыл очень близко, КСП обычно берут штурмом к 6-му раунду — для этого режима лучше карты от 20×20.
ЛБЗ — линия боевого столкновения
Карта в начале поделена пополам: стороны подкрашены, между ними красно-синяя линия. Дальше линия двигается сама: каждая клетка, где стоит или стоял ваш отряд, становится вашей территорией, а клетки, где вы видели противника, — его. Линия проходит по границе этих участков и огибает выдвинутые позиции. У каждой стороны своя ЛБЗ: невидимые вам отряды противника её не сдвигают, так что по ней нельзя вычислить скрытого врага. ЛБЗ только показывает фронт и на правила не влияет.
Масштаб и дальности
1 клетка = 500 м: 10×10 — участок 5×5 км, 100×100 — 50×50 км.
| Средство | На 10×10 |
| Обзор пехоты / разведгруппы | 1 / 2 клетки |
| Дрон-разведчик | квадрат 3×3, весь не дальше 6 клеток от точки |
| FPV | 8 клеток |
| Миномёт | 1–12 |
| Гаубица | 3–30 |
| «Град» | 10–40 |
| РЭБ пассивно / активно | 3 / 4 |
На больших картах дальности дронов, артиллерии и РЭБ растут на +1 клетку за каждый десяток сверх 10 (20×20 — +1 … 100×100 — +9). С горы ещё +1 ко всему, включая обзор.
События (колода из 20 карт)
| Карта | Шт. | Что делает |
| Затишье | 5 | Ничего. |
| РЭБ | 3 | В следующий ход соперника его FPV −2 к броску. |
| Перехват связи | 3 | Раскрывает K отрядов противника (в режимах КСП с шансом 25% — вместо этого его КСП). |
| Склад | 3 | +K FPV (от 20×20 — только если жив склад дронов). |
| Туман | 2 | В этот ход ваши дроны не летают. |
| Подкрепление | 2 | +K пехоты в вашей стартовой зоне. |
| Ливень | 2 | Движение вне дорог дороже. |
Онлайн, командная игра и «Царь горы»
- Онлайн 1×1: создайте игру, передайте код, соперник входит по коду. Каждому игроку нужна роль Editor через Share.
- Командные форматы: 2×2 (от 30×30), 3×3 (от 40×40), 4×4 (от 50×50), 5×5 (от 70×70). Игроки входят по коду и выбирают команду; когда все места заняты, жребий решает цвета.
- Распределение: перед боем союзники делят армию — кликом берут отряды себе (на знаке номер игрока) или «свою полосу». Когда все нажали «Готов к бою», свободные отряды раздаются по полосам.
- Ход стороны: все игроки стороны ходят одновременно, каждый только своими отрядами; ход кончается, когда все нажали «Готов». Видимость, дроны, запасы и склады общие.
- «Царь горы»: 1 против 2 (от 30×30) или 1 против 3 (от 40×40). Армии равны. Царь начинает, владея всеми контрольными точками с окопами, и получает в 1,5 раза больше БК, мин и инженерных средств.
- Командную игру ведёт создатель: его страница должна оставаться открытой.
Управление картой
Колёсико мыши — масштаб, перетаскивание — сдвиг, кнопки справа вверху: + / − / ⤢ вся карта / ⌖ к своим войскам. Esc — отменить выбранное действие. Карта повёрнута так, что ваша стартовая зона всегда внизу.
Тактические советы
- Не атакуйте в лоб отряд в лесу или окопе — оборона там сильнее.
- Подавите цель FPV или артиллерией и сразу штурмуйте соседним отрядом: у подавленного −2.
- Сначала разведка, потом FPV — так дроны не тратятся впустую.
- Держите точки БпЛА и артиллерию в тылу и не двигайте их без нужды: переехавшая точка в этот ход не работает, а стрелявшее орудие выдаёт засечку.
- Прикройте РЭБ ключевую точку — вражеские FPV по ней почти бесполезны.
- Захват идёт целый ход — занимайте точки заранее и окапывайтесь.