Коротко
Два штаба на генерируемой карте. Противник скрыт туманом войны: его ищут дронами и наблюдением, бьют FPV и артиллерией, берут точки пехотой. Каждый отряд ходит сам по своим очкам действий (ОД). Все броски — два кубика, считается сумма.
Подготовка к партии
- Размер карты — от 10×10 до 100×100 (реальная местность — ещё 200×200…400×400, тактическая карта с клеткой 50 м, см. «Тактическая карта»). Множитель K = размер ÷ 10 (20×20 — K=2, 50×50 — K=5). По K растут войска, запасы, контрольные точки (2K+1), города, реки и переправы, стартовая зона (2K рядов) и число раундов (12 + 6 за каждый шаг: 10×10 — 12, 20×20 — 18, 50×50 — 36, 100×100 — 60).
- Карта — «Случайная» или «Реальная — по координатам»: вводите координаты центра участка, размер клетки (500, 250, 100 или 50 м) и размер карты — сервер загружает настоящую местность из открытых данных OpenStreetMap и карт высот (дороги, реки, озёра, лес, населённые пункты, рельеф, ориентиры, ЛЭП, овраги, названия — см. «Реальная карта: условные знаки») и переводит её в клетки выбранного размера. Сторону наступления выбирают одним списком: атака с юга, севера, запада или востока — местность поворачивается так, что атакующие (синие) внизу, обороняющиеся (красные) вверху, а стрелка «С» показывает, где север. Реку на реальной карте переходят только там, где её пересекает дорога или улица (там мост, отдельно не рисуется), или по понтону инженеров; бродов нет. На карте рисуются настоящие дороги, контуры лесов, пруды, дома и названия; правила считаются по клеткам. Работает на сайте tacticalwars.army.
- Режим игры — «Контрольные точки», «Захват базы: КСП + контрольные точки» или «Захват базы: только КСП».
- Как играть — против компьютера, вдвоём на одном устройстве или онлайн (1×1, командная игра, «Царь горы»).
- Жребий — монета решает, кто синие. Синие ходят первыми, поэтому в самом первом ходу у каждого их отряда только 1 ОД вместо 2.
Правила «Новичок» и уровни компьютера
- Новичок: только пехота, техника и универсальная точка БпЛА (запускает и разведчиков, и FPV). Без артиллерии, РЭБ, инженеров и складов на любой карте — чтобы освоить ход, разведку, FPV и захват точек.
- Компьютер: лёгкий — действует неуверенно, пропускает ходы, не ведёт разведку; средний — обычный противник; тяжёлый — сначала разведка, бьёт по подавленным и сразу штурмует их, всегда окапывается на точках и отвечает огнём по засечкам.
- Сохранение: партия против компьютера или вдвоём сохраняется сама — кнопка «Продолжить партию» на стартовом экране. Онлайн-партии хранятся на сервере: страницу можно закрыть и вернуться, код игры — 6 символов. Любая партия удаляется, если в ней 3 дня не было ходов.
- Запись партии: после боя кнопка «Скачать запись партии» сохраняет весь журнал и позиции по ходам в файл.
Как победить
- Контрольные точки (оранжевые круги). За каждый захват точки сторона получает +1 пехотный отряд в своей стартовой зоне (на малых реальных картах — только взамен потерь). Отряд зашёл на точку — вокруг появляется пунктирное кольцо. Точка становится вашей, если тот же отряд простоял на ней до конца вашего следующего хода. Захваченная точка остаётся вашей, пока её не захватит противник. Отряд на точке всегда виден противнику. В конце побеждает тот, у кого больше точек; при равенстве — у кого больше уцелевших отрядов.
- КСП (в режимах «Захват базы»). Уничтожили КСП противника — сразу победа в любом раунде (подробно — раздел «КСП»).
- Все отряды противника уничтожены — сразу победа.
Войска
Свои отряды всегда показаны голубым прямоугольником, противник — красным ромбом (как в знаках НАТО), за какую бы сторону вы ни играли. Внутри знака — род войск.
| Отряд | Знак | Кол-во на сторону | Особенности |
| Пехота | крест | 3K | Основной отряд. Пеший. |
| Техника | овал | K | Быстрая, +1 в бою. |
| Разведгруппа | одна диагональ | K | Видит на 2 клетки. Пешая. |
| Точка разведки БпЛА | крыло, РАЗВ | K | Запускает дронов-разведчиков. Пешая, −1 в бою. |
| Точка FPV | крыло, FPV | K | Запускает FPV. Пешая, −1 в бою. |
| Миномёт | стрелка вверх | ⌈K/2⌉, от 20×20 | Огонь 1 ОД. Пеший. |
| Гаубица | точка | ⌊K/2⌋, от 20×20 | Огонь 2 ОД. Техника, −1 в бою. |
| РСЗО «Град» | точка и шеврон | ⌊K/4⌋, от 40×40 | Залп по площади 1×1 км (на клетке 500 м — 3×3), 2 ОД. Техника, −1 в бою. |
| РЭБ | EW | ⌈K/3⌉, от 20×20 | Глушит дроны. Техника, −1 в бою. |
| Инженеры | «П» с ножкой | ⌈K/2⌉, от 20×20 | Понтоны, рвы, проволока, мины. Пешие. |
Запасы стороны (общие для всех её отрядов): дроны-разведчики 5K, FPV 6K; от 20×20 ещё боеприпасы (БК) 4K, мины 2K, инженерные средства 3K. Пополняются со складов и событием «Склад».
Ход
- В начале хода тянется карта события и приходит подвоз со складов.
- Каждый отряд получает свои 2 ОД (подавленный и застрявший в проволоке — 0). Остаток ОД виден в чёрной плашке под знаком.
- Действуйте любыми отрядами в любом порядке, пока есть ОД.
- «Завершить ход» — в этот момент проверяется захват точек.
Движение
Кликните свой отряд, потом подсвеченную клетку (в углу — цена). Ходить можно по диагонали. Через свои отряды проходить можно, останавливаться в их клетке — нет.
| Клетка | Пешие | Техника |
| Дорога | ½ ОД | ⅓ ОД |
| Поле, город | 1 ОД | ½ ОД |
| Лес | 1 ОД | 1 ОД |
| Горы | 2 ОД | 2 ОД |
| Брод | 2 ОД | 1½ ОД |
| Танковый ров | +1 ОД | нельзя |
| Колючая проволока | застревает (см. «Инженеры») | +½ ОД, сминает |
- Реки текут по рельефу в любую сторону, впадают друг в друга и в озёра. Реку пересекают только по мосту, понтону или броду — броды есть на каждой реке через каждые несколько клеток. Озёра непроходимы — их обходят или наводят понтон.
- «Ливень»: вне дорог дороже на ½ ОД (технике на ⅓).
- Известные вам вражеские мины путь обходит сам; неизвестные — сюрприз.
Туман войны
Вы видите отряд противника, если он рядом с вашим отрядом (обзор 1 клетка, у разведгруппы 2, с горы +1; на реальных картах с клеткой 250 м — 300 м и 600 м, с клеткой 100 и 50 м — 200 м и 400 м; на картах с клеткой меньше 500 м если цель или наблюдатель в лесу — не дальше 100 м, в застройке — 150 м, обзор закрывают больше 100 м леса или 150 м застройки между ними, а также лесополоса; отряд в лесополосе виден не дальше 100 м), его накрыл ваш дрон-разведчик, был контакт, выпал «Перехват связи» или он стоит на контрольной точке. Сдвинувшийся отряд снова пропадает из вида. Окопы, склады и КСП противника видны, только когда вы их обнаружили.
Кубики
Всегда бросаются два кубика, сумма от 2 до 12. Бросок показывается в окне над кнопками действий: зелёная рамка — в вашу пользу, красная — нет.
Дроны
- Запускают только точки БпЛА: разведчики — точка разведки, FPV — точка FPV. Запуск стоит 1 ОД точки и 1 дрон из запаса. Точка, которая в этот ход переезжала, не запускает — со следующего хода снова работает; точки разных видов независимы. Выберите точку перед нажатием кнопки — дрон полетит с неё, иначе с ближайшей подходящей.
- Разведка дроном: квадрат 250×250 м (на клетках 500–100 м — 3×3, на 50 м — 5×5) в любую сторону, в том числе вокруг самой точки; весь квадрат не дальше 6 км от точки (на малых картах — 6 клеток). Видны все противники в квадрате (корректировка: по новым найденным целям FPV и артиллерия в этот и следующий ход попадают на 1 легче; повторная разведка уже видимых целей её не даёт); дрон висит над районом до вашего следующего хода и замечает противника, который входит в квадрат или движется в нём (с теми же шансами); находит и вражеские мины; разведгруппу дрон находит с шансом 25%, любой другой отряд в лесу — 50 на 50, в остальных местах — всегда; под РЭБ — дополнительно только на 8+. Также обнаруживаются склады и КСП.
- FPV-удар: любая клетка не дальше 10 км от точки FPV (на малых картах — 8 клеток), можно наугад. Нужно выбросить: открытая местность 7+ (58%), город и горы 8+ (42%), лес и окоп 10+ (17%); по цели под корректировкой дрона — на 1 меньше. Попадание подавляет, попадание по подавленному уничтожает. «Удар точный — в клетке пусто» значит, там никого нет; «Промах» — неизвестно.
- Событие «Туман» — в этот ход дроны не летают. Событие «РЭБ» — у соперника FPV −2 в его следующий ход.
РЭБ
- Пассивно (всегда, пока станция не подавлена): в радиусе 3 клеток вражеские FPV −3 к броску, разведка находит отряды только на 8+. Зона своей РЭБ — фиолетовый пунктир.
- Активное подавление (2 ОД): до вашего следующего хода любой вражеский дрон, направленный в радиус 4 клеток, теряет связь и падает. Цена — позиция станции становится видна противнику. После подавления — перезарядка: включить снова можно через 3 своих хода (на всех картах). На малых реальных картах (до 5 км) подавление направленное — на выбранный участок.
- На реальных картах до 5 км РЭБ стоит за картой; на картах 10×10 и 20×20 его пассивная защита (−3 к FPV) действует только в 300 м от своего края карты, а активное подавление — направленное: вы выбираете участок 500×500 м (на клетке 50 м — 10×10 клеток, на 100 м — 5×5; на маленькой карте — не больше половины её стороны) не дальше 5 км от станции. До вашего следующего хода любой вражеский дрон, направленный в этот участок, теряет связь. Противник знает, что подавление включено, но не видит где.
Артиллерия
- Выберите орудие и нажмите «Огонь». Миномёт — 1 ОД и 1 БК, гаубица — 2 ОД и 1 БК, «Град» — 2 ОД и 3 БК, залп по площади 1×1 км (на клетке 500 м — 3×3, на 250 м — 5×5, на 100 м — 11×11, на 50 м — 21×21).
- Попадание: поле 8+, город и горы 9+, лес и окоп 10+; у «Града» по каждой клетке на 1 труднее; по цели под корректировкой дрона — на 1 легче. Можно стрелять наугад. Полная таблица — в разделе «Кто кого поражает».
- Засечка: после выстрела противник видит 2 раунда красный квадрат 500×500 м (на клетке 500 м — 3×3), где-то в котором стоит орудие, и может накрыть его ответным огнём.
Бой (контакт)
Бой начинается, когда отряд заходит в клетку противника — видимого (красная рамка) или скрытого (внезапный контакт по пути). Оба бросают два кубика и добавляют бонусы:
| Атакующий | Обороняющийся |
+1 техника +1 рядом ещё свой отряд −1 гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА | +1 укрытие (лес, город, окоп) +1 техника +1 рядом ещё свой отряд −2 если подавлен −1 гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА |
- Победил атакующий — защитник подавлен и отходит на клетку, атакующий занимает его место. Победил защитник — атакующий подавлен и отходит. Ничья — подавлены оба.
- Если проигравший уже был подавлен или ему некуда отступить — он уничтожается.
- Усталость: отряд, который в атаке уничтожил противника, при следующей своей атаке получает −1.
- Техника против расчётов БпЛА: техника, атакующая точку разведки БпЛА или точку FPV, получает ещё +2.
- После каждого боя в окне кубиков и в журнале расписано, из чего сложился результат: броски, все бонусы и штрафы обеих сторон и причина, почему атака не удалась.
- Подавленный отряд (штриховка и значок ↯) пропускает свой следующий ход, в обороне −2, а следующее попадание или проигранный бой его уничтожает.
Окоп, маскировка, горы, подрыв моста
- Окоп (2 ОД): остаётся до конца игры, даёт +1 в бою и делает FPV и артиллерию по клетке труднее (10+).
- Маскировка. Разведгруппа скрыта всегда: соседние вражеские отряды её не видят, контакт с ней — только если противник зашёл в её клетку. Любой другой отряд может «Замаскироваться» (2 ОД) — получает то же самое. Маскировка прячет от наблюдения соседних отрядов. Дрон-разведчик находит разведгруппу с шансом 25%, любой другой отряд в лесу — 50 на 50 (вне леса — всегда). Перехват связи находит всех как обычно. Противник, наступивший на замаскированный отряд, попадает в засаду: +1 обороняющемуся. Маскировка снимается, когда отряд двинулся (кроме разведки), стрелял или вступил в контакт; разведка после контакта снова скрыта со следующего своего хода. На точке захвата отряд виден всегда.
- Горы. Зайти на гору стоит 2 ОД — весь ход отряда. Если у отряда полный запас ОД (в том числе в первый ход синих или в ливень), на соседнюю гору он может зайти всегда.
- Подрыв моста (2 ОД): пехота рядом с мостом, на мосту никого. Мост уничтожается навсегда.
Инженеры
У инженеров 3 ОД за ход (в первом ходу синих — 1½), и в один ход они могут и двигаться, и строить, пока хватает ОД. Строят на клетке до 2 клеток от себя — выдвигаются, строят и возвращаются на место. Можно несколько работ за ход, пока хватает ОД.
| Работа | Цена | Что делает |
| Понтонный мост | 2 ОД за ход, 2 инж. | Одна группа наводит около 100 м за ход: клетка 50–100 м — 1 ход, 250 м — 3 хода, 500 м — 5 ходов; несколько групп строят быстрее. Широкую воду переходят от берега к берегу, клетка за клеткой. Готовая клетка проходима для всех. Понтон можно навести через реку, разлив, пруд или озеро. |
| Танковый ров | 2 ОД, 1 инж. | Технику и артиллерию не пропускает вообще, пешим +1 ОД. Не в городе. |
| Колючая проволока | 1 ОД, 1 инж. | Пеший отряд, зашедший в неё, останавливается и весь следующий ход обездвижен. Техника её сминает. |
| Мина | 1 ОД, 1 мина | Видна только своим. Наступивший враг уничтожается с вероятностью 75%, иначе останавливается. |
| Разминирование | 1 ОД | Снимает найденную вражескую мину. Инженеры замечают мины в соседних клетках. |
Склады (от 20×20)
- У каждой стороны в тылу склад дронов (БпЛА) и склад боеприпасов (БК); от 60×60 — по два.
- Подвоз: склад дронов — +2 FPV каждый ход и +1 разведчик каждый второй раунд; склад БК — +2 БК каждый ход, +1 мина каждый второй раунд, +1 инженерное средство каждый третий. Если склада БК нет (уничтожен), инженерам всё равно подвозят из тыла +1 мину и +1 средство каждый третий раунд, пока жива хоть одна инженерная группа. Без склада дронов не работает событие «Склад». На картах без складов (10×10 и «Новичок») — +K FPV каждый второй раунд.
- Пополнение личным составом: каждый 3-й раунд каждая сторона получает +K пехоты в своей стартовой зоне. Подкрепления восполняют потери: отрядов на карте не может стать больше, чем стартовый состав +10% (на малых реальных картах — +1 за раз и не больше стартового состава). То же для события «Подкрепление» и награды за точку.
- Противник видит склад, только когда обнаружит. Склад выдерживает 2 попадания (7+ для артиллерии и FPV) и сразу уничтожается, если на него зашёл вражеский отряд.
КСП (режимы «Захват базы»)
- У каждой стороны КСП в случайной клетке своей стартовой зоны (знак штаба с древком, три точки прочности). Свой видите всегда, чужой — только когда найдёте.
- Найти: отряд подошёл на дистанцию обзора, дрон-разведчик накрыл его квадратом, по нему попали, или (шанс 25%) «Перехват связи».
- Уничтожить: огнём — 3 попадания (артиллерия, миномёт, FPV — 9+, залп «Града» — 10+, можно наугад; если в клетке КСП стоит отряд и выстрел поразил его, штаб в этот раз не задет) — или штурмом: любой отряд зашёл в клетку КСП (если там защитник — сначала выиграть бой).
- Уничтожили КСП противника — сразу победа. Если время вышло: в режиме «КСП + точки» решают точки, в режиме «только КСП» — кто нанёс больше урона по КСП противника, при равенстве — у кого больше отрядов.
- На 10×10 тыл очень близко, КСП обычно берут штурмом к 6-му раунду — для этого режима лучше карты от 20×20.
ЛБЗ — линия боевого столкновения
В начале партии ЛБЗ проходит посередине карты. Если ваш отряд выходит за неё, линия сдвигается вперёд и всегда остаётся впереди всех ваших подразделений. Если вы видите противника по свою сторону линии, она отходит назад — к середине между вашими и его передними позициями. У каждой стороны своя ЛБЗ: скрытые от вас отряды противника её не двигают. ЛБЗ только показывает фронт и на правила не влияет.
Малые реальные карты (участок до 5 км)
Состав войск считается по площади, а не по числу клеток:
| Участок | На карте (у каждой стороны) | За картой |
| до 2 км | 4–8 групп пехоты (4 на каждый км стороны: 1 км — 4, 1,5 км — 6, 2 км — 8), 1–2 техники (от 1,5 км — 2), 1 разведгруппа, 1 инженерно-саперная группа | точка разведки БпЛА, точка FPV, миномёт, РЭБ |
| 2–5 км | 9–12 пехоты, 2–3 техники, 1–2 разведгруппы, 1 инженеры | точка разведки БпЛА, точка FPV, 2 миномёта, РЭБ, гаубица |
- Поддержка за картой — в колонке слева. Нажмите карточку, чтобы выбрать средство, дальше как обычно: «Разведка дроном», «FPV-удар», «Огонь», «Подавление». Дальность считается от вашего края карты (средства стоят примерно в 300 м за ним).
- Средства за картой неуязвимы: их ограничивают только запасы. Засечки по ним нет, маскироваться и окапываться им не нужно.
- Складов нет: подвоз из тыла каждый ход — +3 БК и +2 FPV (неистраченное копится: стволы за ход выпускают больше, чем приходит, поэтому можно стрелять понемногу или накопить на налёт), +1 разведчик каждый третий раунд; инженерно-саперной группе — +1 мина и +1 инженерное средство (проволока, ров, понтон) каждый второй раунд, пока группа жива.
- Подкрепления только восполняют потери: пополнение каждый 3-й раунд, событие «Подкрепление» и награда за точку дают по +1 пехоте и лишь пока у стороны на карте меньше отрядов, чем было на старте. «Подкрепление» в колоде — 1 карта.
- РЭБ: подавление направленное — на выбранный участок; после него перезарядка 3 своих хода, как на всех картах (на карточке «За картой» видно, сколько осталось).
- Удар КАБ выпадает чаще — 5 карт в колоде вместо 3 (затишье — 1 вместо 2).
- Горы и высоты (на всех реальных картах, по карте высот): гора — клетка на 20 м и больше выше округи (значок — треугольники): зайти стоит 2 ОД, обзор дальше, огонь по ней труднее; высота — на 8–20 м выше округи (значок — две горизонтали с точкой): пешим 1½ ОД, технике ⅚ ОД, в бою укрытие +1, FPV по ней 8+, артиллерия 9+, обзор с неё дальше (на клетке 500 м и 250 м — на клетку, на 100 и 50 м — на 100 м). На ровной местности гор почти нет — только высоты.
- Движение и раунды: на клетке 100 м перемещение вдвое дешевле, на 50 м — вчетверо (пехота проходит около 0,4 км за ход на любой карте); раундов на четверть меньше (20×20 — 14, 30×30 — 18).
- Техника в застройке ездит только по улицам и дорогам (на всех реальных картах). На клетках 100 и 50 м застройкой считаются и дворы с огородами вокруг и между домами — по селу техника идёт только улицами; в этих клетках укрытие и обзор как в застройке.
Тактическая карта (10–20 км, клетка 50 м)
Размеры 200×200, 300×300 и 400×400 — только реальная местность и только клетка 50 м: участок 10×10, 15×15 или 20×20 км с подробной сеткой. При отдалении сетка становится крупнее (50 м → 100 м → 250 м → 500 м → 1 км), значки отрядов держат размер на экране — видно всю обстановку сразу.
- Фронт посередине карты, тылы — у краёв. Пехота разворачивается в 0,3–1,5 км от линии фронта, разведка — ближе, техника и инженеры — до 2–2,5 км, миномёты, точки дронов и РЭБ — 1,5–4 км, гаубицы — 5–9 км, склады — 2–5 км, КСП — 2,5–6 км. На старте отряды занимают укрытия: лес, лесополосы, застройку — и не скучиваются.
- Состав на сторону считается по километрам: пехота 1,5 на км стороны (от 6 до 24), техника — 1 на 3 км (2–7), разведгруппы и миномёты — 1 на 5 км (1–4), точки разведки БпЛА — 1 на 2,5 км (4–8), точки FPV — 1 на 4 км (2–5), инженеры — 1 на 6 км, РЭБ — 1 на 7 км, гаубицы — 1 (от 15 км — 2), «Град» — от 15 км. Дронов-разведчиков в запасе больше, чем на других картах, а склад дронов подвозит +2 разведчика каждый ход.
- Контрольные точки — вдоль линии фронта (не дальше 1 км от неё), 3–7 штук: по одной на участок фронта, предпочтительно центр посёлка, перекрёсток или высота. Партия — 24 раунда.
- Поле — это смерть. Дроны летают далеко и их много: точек разведки на тактической карте вдвое больше. Обнаружение — по обычным правилам разведки: в открытом поле дрон-разведчик находит отряд наверняка, в лесу и лесополосе — через раз, разведгруппу — с шансом 25%. Свой отряд в открытом поле помечен оранжевым «!», а у маршрута видно, где он закончится — в поле или в укрытии.
- Маршрут: зажмите свой отряд и ведите по карте — путь прокладывается по клеткам, через которые прошёл курсор (назад — путь укорачивается). Рядом с концом маршрута видно, сколько ОД останется и заметят ли отряд в поле. Отпустите — отряд пойдёт ровно этим путём. Обычный щелчок по клетке тоже работает — тогда путь выбирается самый короткий.
- Дальности — реалистичные (FPV 10 км, разведка 6 км, артиллерия до 20 км), обзор с земли — 200 м (разведгруппа 400 м), лес и застройка закрывают обзор.
- Компьютер на тактической карте ведёт отряды вдоль лесополос и посадок и старается заканчивать ход в укрытии.
Масштаб и дальности
1 клетка = 500 м (на реальных картах можно выбрать 250, 100 или 50 м): 10×10 — участок 5×5 км, 100×100 — 50×50 км.
Реалистичные дальности — на случайных картах от 15 км по стороне (от 30×30), на реальных — от 10 км (от 20×20 при клетке 500 м, от 40×40 при 250 м, 100×100 при 100 м). Бонуса за размер карты нет, с горы — ещё +500 м.
Кто на карте, а кто за ней. На картах с реалистичными дальностями средства поддержки стоят на своей обычной глубине от ЛБЗ: миномёты — 1,5 км, точки FPV и РЭБ — 3 км, точка разведки БпЛА — 4 км, гаубицы — 10 км, «Град» — 12 км. Если эта глубина больше половины карты, средство стоит за картой (колонка слева) — на своей настоящей дистанции за вашим краем, и дальности считаются оттуда. Например, на карте 12,5 км гаубицы стоят в 3,75 км за краем и достают всю карту, «Град» — в 5,75 км; миномёты, FPV, разведка и РЭБ — на карте. Средства за картой неуязвимы и засечки не дают. На реальных картах до 5 км за картой вся поддержка (см. выше).
Дальности и что за картой — по масштабу. «Учебные» дальности в метрах: FPV около 4 км, разведка 3 км, миномёт до 6 км, гаубица до 15 км, «Град» 5–20 км, РЭБ 1,5 / 2 км. Реалистичные — в таблице выше.
| Клетка | Карта | Дальности | Обзор пехоты / разведгруппы | За картой |
| 500 м | 10×10 … 100×100 = 5–50 км | реальная: реалистичные от 20×20 (10 км); случайная: от 30×30 (15 км); меньше — учебные | 500 м / 1 км | 20×20, 30×30 — гаубицы и «Град»; 40×40 — «Град»; от 50×50 всё на карте |
| 250 м | 10×10 … 100×100 = 2,5–25 км | до 20×20 (5 км) — учебные; 30×30 — учебные; от 40×40 (10 км) — реалистичные | 300 м / 600 м | до 20×20 — вся поддержка; 40×40–70×70 — гаубицы и «Град»; 80×80, 90×90 — «Град»; 100×100 — всё на карте |
| 100 м | 10×10 … 100×100 = 1–10 км | до 90×90 — учебные; 100×100 (10 км) — реалистичные | 200 м / 400 м | до 50×50 (5 км) — вся поддержка; 60×60–90×90 — всё на карте; 100×100 — гаубицы и «Град» |
| 50 м | 10×10 … 100×100 = 0,5–5 км | учебные | 200 м / 400 м | вся поддержка |
Масштаб партии написан над картой и в заголовке справа: например, «50×50 · клетка 250 м · 12,5×12,5 км».
Местность реальной карты
- Вода. Клетка больше чем на 40% под водой — озеро или пруд, непроходима. Если через такую клетку идёт дорога (плотина, дамба) — пройти можно только по дороге. Клетка на 12–40% под водой (берег пруда): техника — только по дороге, пехота — 1½ ОД на клетку. Выставлять отряды на воду и берег нельзя.
- Лесополосы (узкие полосы леса до 80 м шириной и ряды деревьев): укрытие в бою +1, как в лесу; дрон-разведчик находит отряд в лесополосе на 50%; на картах с клеткой меньше 500 м отряд в ней виден не дальше 100 м, а лесополоса между наблюдателем и целью закрывает обзор. Движение не замедляют.
- Терриконы и отвалы — высоты, как горы: ход ×2, обзор и дальность с них больше. Карьер считается высотой, только если по карте рельефа он выше округи. На карте они с серой штриховкой.
| Средство | Реалистично (случайная карта от 15 км, реальная от 10 км) | Учебно (малые карты) |
| Обзор пехоты / разведгруппы | 500 м / 1 км (в лесу 100 м, в застройке 150 м — на клетках меньше 500 м) | 1 / 2 клетки |
| Дрон-разведчик | квадрат 250×250 м, весь не дальше 6 км | квадрат 3×3, весь не дальше 6 клеток (+1 на 20×20) |
| FPV | 10 км | 8 клеток (+1 на 20×20) |
| Миномёт | 0,5–5 км | 1–12 клеток |
| Гаубица | 1,5–20 км | 3–30 клеток |
| «Град» | 5–20 км | 10–40 клеток |
| РЭБ пассивно / активное подавление | 1,5 км / 5 км | 3 / 4 клетки |
На малых картах (10×10, 20×20) остаются укороченные «учебные» дальности: иначе дроны и артиллерия с первого хода достают до любой точки и манёвр теряет смысл. С горы всё ещё на клетку (500 м) дальше, включая обзор. На реальных картах с мелкой клеткой все дальности пересчитываются в метры, движение — единым темпом (ход ≈ 20 минут): на клетке 500 и 250 м — как в таблице «Движение», на клетке 100 м перемещение вдвое дешевле (пехота 4 клетки поля за ход, 0,4 км), на клетке 50 м — вчетверо (8 клеток поля, 0,4 км; по дороге вдвое дальше).
Размеры зон заданы в метрах и не зависят от размера карты (но не меньше 3×3 клеток):
| Зона | В метрах | Клетка 500 м | 250 м | 100 м | 50 м |
| Дрон-разведчик, дрон над районом | 250×250 м | 3×3 | 3×3 | 3×3 | 5×5 |
| Засечка артиллерии | 500×500 м | 3×3 | 3×3 | 5×5 | 11×11 |
| КАБ (бомбы — в 2 случайные клетки из 9) | — | 3×3 | 3×3 | 3×3 | 3×3 |
| «Град» | 1×1 км | 3×3 | 5×5 | 11×11 | 21×21 |
События (колода из 20 карт)
| Карта | Шт. | Что делает |
| Затишье | 5 (от 20×20 — 2) | Ничего. |
| Удар КАБ | от 20×20 — 3 (малые реальные карты — 5) | Авиация бьёт управляемыми бомбами по квадрату 3×3 на ваш выбор (кнопка «Удар КАБ», 0 ОД, только в этот ход). КАБ ситуативный: часть бомб сбивает РЭБ, точность низкая — бомбы ложатся только в 2 случайные клетки из 9. Отряд в клетке попадания — и ваш тоже — уничтожается на 5+ (поле), 6+ (город, горы), 7+ (лес, окоп), а при промахе всё равно подавлен (подавленный — уничтожен); склады и КСП получают попадание, мосты рушатся на 8+. |
| РЭБ | 3 | В следующий ход соперника его FPV −2 к броску. |
| Перехват связи | 3 | Раскрывает случайно от 1 до 3 отрядов противника (в режимах КСП с 4-го раунда с шансом 25% — вместо этого пеленг его КСП: квадрат 3×3, точное место подтверждает дрон-разведчик). |
| Склад | 3 | +K FPV (от 20×20 — только если жив склад дронов). |
| Туман | 2 | В этот ход ваши дроны не летают, а пехота и разведка получают в 1,5 раза больше ОД и проходят дальше. На карте — лёгкие серые облака. |
| Подкрепление | 2 (малые реальные карты — 1) | +K пехоты в вашей стартовой зоне (на малых реальных картах +1 и только взамен потерь). |
| Ливень | 2 | Движение вне дорог дороже. |
Онлайн, командная игра и «Царь горы»
- Онлайн 1×1: создайте игру, передайте код, соперник входит по коду. Каждому игроку нужна роль Editor через Share.
- Командные форматы: 2×2 (от 30×30), 3×3 (от 40×40), 4×4 (от 50×50), 5×5 (от 70×70). Игроки входят по коду и выбирают команду; когда все места заняты, жребий решает цвета.
- Распределение: перед боем союзники делят армию — кликом берут отряды себе (на знаке номер игрока) или «свою полосу». Когда все нажали «Готов к бою», свободные отряды раздаются по полосам.
- Ход стороны: все игроки стороны ходят одновременно, каждый только своими отрядами; ход кончается, когда все нажали «Готов». Видимость, дроны, запасы и склады общие.
- «Царь горы»: 1 против 2 (от 30×30) или 1 против 3 (от 40×40). Армии равны. Царь начинает, владея всеми контрольными точками с окопами, и получает в 1,5 раза больше БК, мин и инженерных средств.
- Командную игру ведёт создатель: его страница должна оставаться открытой.
Управление картой
Колёсико мыши — масштаб, перетаскивание — сдвиг, кнопки справа вверху: + / − / ⤢ вся карта / ⌖ к своим войскам. Esc — отменить выбранное действие. Карта повёрнута так, что ваша стартовая зона всегда внизу. Отряд можно провести своим маршрутом: зажмите его и ведите по карте, отпустите — он пойдёт этим путём.
Реальная карта: условные знаки
Кроме дорог, рек, леса и застройки на реальной карте отмечены ориентиры и подробности местности (из OpenStreetMap и карты высот). Они помогают ориентироваться и ставить задачи, но на правила боя не влияют. Значки и подписи одного размера на любом масштабе; мелкие появляются при приближении и не налезают друг на друга.
- Отметки высот — точка и высота в метрах (например, 187,4): заметные вершины по карте высот и вершины из OpenStreetMap; курсивом над точкой — название высоты.
- ЛЭП — тонкая серая линия (крупные — темнее).
- Овраги — коричневая линия со штрихами по обе стороны; балки и лощины — коричневый пунктир с названием.
- Обрывы и промоины — коричневая линия с зубцами в сторону понижения; насыпи и дамбы — такая же серая.
- Названия: реки и ручьи — синим курсивом вдоль русла, озёра и пруды — синим курсивом, лесные массивы — зелёным, урочища — коричневым, районы города — прописными буквами.
- Номера домов — на участках до 10 км, при сильном приближении.
Таблица поражения: кто кого и при каких условиях
Все броски — два кубика (2к6). «7+ · 58%» — нужно выбросить 7 или больше, шанс 58%.
1. Огневое поражение
| Средство | Поле | Город, горы | Лес, окоп | При попадании |
| FPV (1 ОД точки, 1 дрон) | 7+ · 58% | 8+ · 42% | 10+ · 17% | подавляет; подавленного — уничтожает |
| Миномёт, гаубица | 8+ · 42% | 9+ · 28% | 10+ · 17% | подавляет; подавленного — уничтожает |
| «Град» — по каждой клетке зоны 1×1 км | 9+ · 28% | 10+ · 17% | 11+ · 8% | подавляет; подавленного — уничтожает |
| КАБ (событие) — по 2 случайным клеткам из 9, и по своим | 5+ · 83% | 6+ · 72% | 7+ · 58% | уничтожает; при промахе подавляет |
| Мина | 75% при заходе врага в клетку | уничтожает; иначе отряд останавливается |
| Склад, КСП (FPV, артиллерия, КАБ) | склад 7+ · 58%, КСП 9+ · 28% (залп «Града» 10+); для «Града» и КАБ — по своей клетке | склад выдерживает 2 попадания, КСП — 3 |
Что меняет шанс огня:
- Корректировка дроном-разведчиком: только новая цель, которую дрон нашёл в этот или прошлый ход (до этого её не было видно), — нужно на 1 меньше; повторная разведка уже видимой цели корректировку не даёт и не продлевает (FPV в поле 6+ · 72%, в лесу 9+ · 28%; миномёт в поле 7+ · 58%).
- РЭБ противника рядом с целью: FPV −3 к броску (в поле фактически 10+ · 17%). Событие «РЭБ»: −2 в следующий ход. Активное подавление РЭБ: дрон падает, не долетев.
- Огонь и FPV наугад по пустой клетке — «пусто»; промах ничего не сообщает о том, есть ли там кто-то.
2. Контакт — бой при заходе в клетку противника
Когда ваш отряд заходит в клетку противника, оба бросают по 2 кубика и прибавляют бонусы. У атакующего больше — атака удалась; у защитника больше — атака отбита; поровну — ничья, подавлены оба.
Как читать таблицы: строка — кто атакует, столбец — кого атакуют. В клетке — шанс, что атака удастся (если рядом ни у кого нет соседей).
Защитник стоит в поле:
| Атакует ↓ Кого → | Пехоту, разведку | Технику | Гаубицу, «Град», РЭБ | Точку БпЛА / FPV |
| Пехота, разведка, инженеры, миномёт | 44% | 34% | 56% | 56% |
| Техника | 56% | 44% | 66% | 84% |
| Гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА | 34% | 24% | 44% | 44% |
Защитник в укрытии (лес, город или окоп — обороне +1):
| Атакует ↓ Кого → | Пехоту, разведку | Технику | Гаубицу, «Град», РЭБ | Точку БпЛА / FPV |
| Пехота, разведка, инженеры, миномёт | 34% | 24% | 44% | 44% |
| Техника | 44% | 34% | 56% | 76% |
| Гаубица, «Град», РЭБ, точки БпЛА | 24% | 16% | 34% | 34% |
Примеры:
- Ваша пехота атакует пехоту в поле: атака удастся в 44% случаев, в 11% будет ничья (оба подавлены), в 45% атаку отобьют. Почему не 50%: силы равны, но часть исходов уходит в ничью.
- Та же атака, но рядом с целью стоит ещё ваш отряд (+1): 56%.
- Та же атака по пехоте в лесу (+1 обороне): 34% — лес в лоб лучше не штурмовать.
- Сначала подавили цель FPV или артиллерией (−2 обороне), потом атаковали пехотой: 66%. Это главный приём игры.
- Техника атакует точку FPV в поле: 84%.
- Бонусы атаки: техника +1; рядом с целью ещё свой отряд +1; техника против точки БпЛА или FPV ещё +2. Штрафы атаки: слабый отряд −1; усталость (в прошлой атаке уничтожил противника) −1.
- Бонусы обороны: укрытие +1; техника +1; рядом свой +1; засада (отряд был замаскирован) +1. Штрафы обороны: подавлен −2; слабый отряд −1.
- Каждые +1 дают примерно +10–12% к шансу.
- Итог: победа атаки — защитник подавлен и отходит на клетку, атакующий занимает его место; если защитник уже был подавлен или ему некуда отойти — уничтожен. Отбита — атакующий подавлен и отходит (уже подавленный — уничтожен). Ничья — подавлены оба.
3. Обнаружение
| Чем | Разведгруппа | Отряд в лесу | Остальные |
| Соседний отряд (обзор 1, разведгруппы 2, с горы +1) | не видит | видит | видит; замаскированный — не видит |
| Дрон-разведчик (квадрат 250×250 м) | 25% | 50% | всегда |
| Дрон над районом (до вашего хода) — замечает движение в квадрате | 25% | 50% | всегда |
| Под РЭБ противника (для дрона) | дополнительно нужно 8+ · 72%, при активном подавлении дрон падает |
| Перехват связи (событие) | K случайных скрытых отрядов, маскировка не спасает |
| Контакт, точка захвата, выстрел артиллерии | отряд виден (артиллерия — только квадрат засечки 500×500 м) |
Тактические советы
- Не атакуйте в лоб отряд в лесу или окопе — оборона там сильнее.
- Подавите цель FPV или артиллерией и сразу штурмуйте соседним отрядом: у подавленного −2.
- Сначала разведка, потом FPV — так дроны не тратятся впустую.
- Держите точки БпЛА и артиллерию в тылу и не двигайте их без нужды: переехавшая точка в этот ход не работает, а стрелявшее орудие выдаёт засечку.
- Прикройте РЭБ ключевую точку — вражеские FPV по ней почти бесполезны.
- Захват идёт целый ход — занимайте точки заранее и окапывайтесь.